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Neuentwicklung einer Webanwendung |
Fortführung der Entwicklung der
webbasierten E-Commerce-Anwendung aus
2000,
die für den Einsatz mit mehreren
hunderttausend Kunden in einer Serverfarm
ausgelegt ist. Die Entwicklung erfolgte in einem
leichtgewichtigen Prozess, die Steuerung der
Entwicklung durch den Kunden.
Plattformen: Java, JSP, Solaris, NT
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XPeditionstraining
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Unsere Erfahrungen mit agilen Prozessen, insbesondere
Extreme Programming, auch aus
der Mitarbeit in der Hamburger XP-Usergroup,
haben wir in einer zweitägigen Schulung mit 17 Teilnehmern und
8 "Trainern" weitergegeben.
siehe auch:
http://www.xpeditionstraining.de
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Prozessberatung |
Beratung eines Kunden
bezüglich der Einführung leichtgewichtiger
Entwicklungsprozesse und testgetriebener Entwicklung,
Durchführung von Workshops und Seminaren.
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Review und Weiterentwicklung von Serverkomponenten |
Für Komponenten einer Unified Messaging Lösung haben
wir Code-Review und ein Redesign durchgeführt. Die Entwicklung
dieser und anderer Komponenten begleiten wir in Folge.
Plattformen: C++, Windows 2000
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Erstellung einer Web-basierten Konfigurationsoberfläche |
Ebenfalls im Unified Messaging Umfeld haben wir gemeinsam mit
dem Kunden eine Web-basierte Konfigurationsoberfläche entwickelt.
Eine erste Lösung konnte nach sehr kurzer Entwicklungszeit
ausgeliefert werden, diese wird in Zukunft - in enger Zusammenarbeit
mit dem Kunden - laufend erweitert.
Plattformen: Java, JSP, Windows NT/2000
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Veröffentlichung des MockCreators |
Im Rahmen der Erstellung von Unit-Tests für unsere Software ist
der MockCreator entstanden,
der in unsere Entwicklungsumgebung integriert ist und vollautomatisch
Testcode generiert, den wir dann benutzen können. Der MockCreator ist
OpenSource-Software und frei zum Download erhältlich.
Plattformen: Java, VisualAge
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Chatserver und Aktivitätsanzeige
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Für Einsatz in einem Onlinespiel haben
wir einen Chatserver und eine
Aktivitätsanzeige realisiert, so dass die
an einem Spiel teilnehmenden Mitspieler den
Stand der Mitspieler sehen können und
Nachrichten austauschen können. Der
Chat ist (konfigurierbar) HTTP- oder
socketbasiert, als Client dient die
Flashoberfläche des Spiels
Plattformen: Java, Servlet, Tomcat
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Java-GUI: Visualisierung von Sendeplänen
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Für Einsatz in einer Anwendung zur
Erstellung von TV-Sendeplänen haben wir
eine Oberfläche erstellt, die im ersten
Schritt demonstrieren soll, dass Java als
Plattform für diese grafisch sehr komplexe
Anwendung ausreichend performant ist. Die
Anwendung soll in einem weiteren Schritt in 2002
um eine Datenbankanbindung (Oracle) erweitert
werden.
Plattformen: Java, Swing
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