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Neuentwicklung einer Webanwendung

Fortführung der Entwicklung der webbasierten E-Commerce-Anwendung aus 2000, die für den Einsatz mit mehreren hunderttausend Kunden in einer Serverfarm ausgelegt ist. Die Entwicklung erfolgte in einem leichtgewichtigen Prozess, die Steuerung der Entwicklung durch den Kunden.

Plattformen: Java, JSP, Solaris, NT

XPeditionstraining

Unsere Erfahrungen mit agilen Prozessen, insbesondere Extreme Programming, auch aus der Mitarbeit in der Hamburger XP-Usergroup, haben wir in einer zweitägigen Schulung mit 17 Teilnehmern und 8 "Trainern" weitergegeben.

siehe auch: http://www.xpeditionstraining.de

Prozessberatung

Beratung eines Kunden bezüglich der Einführung leichtgewichtiger Entwicklungsprozesse und testgetriebener Entwicklung, Durchführung von Workshops und Seminaren.

Review und Weiterentwicklung von Serverkomponenten

Für Komponenten einer Unified Messaging Lösung haben wir Code-Review und ein Redesign durchgeführt. Die Entwicklung dieser und anderer Komponenten begleiten wir in Folge.

Plattformen: C++, Windows 2000

Erstellung einer Web-basierten Konfigurationsoberfläche

Ebenfalls im Unified Messaging Umfeld haben wir gemeinsam mit dem Kunden eine Web-basierte Konfigurationsoberfläche entwickelt. Eine erste Lösung konnte nach sehr kurzer Entwicklungszeit ausgeliefert werden, diese wird in Zukunft - in enger Zusammenarbeit mit dem Kunden - laufend erweitert.

Plattformen: Java, JSP, Windows NT/2000

Veröffentlichung des MockCreators

Im Rahmen der Erstellung von Unit-Tests für unsere Software ist der MockCreator entstanden, der in unsere Entwicklungsumgebung integriert ist und vollautomatisch Testcode generiert, den wir dann benutzen können. Der MockCreator ist OpenSource-Software und frei zum Download erhältlich.

Plattformen: Java, VisualAge

Chatserver und Aktivitätsanzeige

Für Einsatz in einem Onlinespiel haben wir einen Chatserver und eine Aktivitätsanzeige realisiert, so dass die an einem Spiel teilnehmenden Mitspieler den Stand der Mitspieler sehen können und Nachrichten austauschen können.
Der Chat ist (konfigurierbar) HTTP- oder socketbasiert, als Client dient die Flashoberfläche des Spiels

Plattformen: Java, Servlet, Tomcat

Java-GUI: Visualisierung von Sendeplänen

Für Einsatz in einer Anwendung zur Erstellung von TV-Sendeplänen haben wir eine Oberfläche erstellt, die im ersten Schritt demonstrieren soll, dass Java als Plattform für diese grafisch sehr komplexe Anwendung ausreichend performant ist. Die Anwendung soll in einem weiteren Schritt in 2002 um eine Datenbankanbindung (Oracle) erweitert werden.

Plattformen: Java, Swing